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TP1 D’ÉCLAIRAGE SESSION 4

TP1 - Edwing Wolff
INTRODUCTION

Lors de ce travail il nous a été demandé de transformer l'environnement d'une pièce d'appartement pour changer et créer deux ambiances différentes, une ambiance de début de soirée et une ambiance de nuit. Nous devions choisir un objet dans la pièce pour le mettre en scène dans ce décor, j'ai pour ma part choisi de mettre en avant le cadre d'une photographie représentant le profil d'une voyageuse de l'espace.

ÉCLAIRAGE

Pour mon premier plan de vue j'ai choisi d'utiliser le format portrait pour mettre en avant le cadre dans une atmosphère sombre, la mise en scène est assez sobre, un meuble où se tient le cadre avec une lampe pour apporter une ambiance nocturne. Ce sera donc mon plan de vue pour l'ambiance de nuit.

 (fig.01)

Concernant mon deuxième plan de vue, c'est cette fois-ci un format paysage que j'ai adopté, la disposition des objets de la pièce n'a pas changé, mais cette fois-ci nous nous retrouvons avec une vue de la table basse, en contre plongée. On aperçoit divers props sur le coté gauche et le cadre se tient quant à lui au centre de la composition. Le plan de vue est devant la fenêtre, ce sera mon ambiance de début de soirée.

 (fig.02)

2019-02-20 13_24_29-TP1_WolffEdwing.max

fig.02

2019-02-20 15_31_57-TP1_WolffEdwing.max

fig.01

Pour créer l'éclairage de l'appartement ainsi que les deux ambiances de début de soirée et de nuit j'ai créé des Vray light que j'ai placé en disc sur chaque spot de la pièce, J'ai rajouté une light en sphere pour le lustre au plafond ainsi que pour la lampe sur pied. Pour augmenter et ajouter quelques effets de lumières, j'ai rajouté des Vray planes additionnels, pour le plan 1 au niveau du sol pour que le rendu ne soit pas trop sombre et pour le plan 2 j'ai rajouté une light au niveau de la table, pour éclairer les props ainsi qu'une lumière au dessus du tableau. (fig.03,04)

Et pour la lumière extérieure, celle du soleil pendant la golden hour, j'ai ajouté un Vray Sun. (fig.05)

2019-02-20 13_26_22-TP1_WolffEdwing.max

fig.03

2019-02-20 13_28_30-TP1_WolffEdwing.max

fig.04

2019-02-20 13_26_50-TP1_WolffEdwing.max

fig.05

Je me retrouve du-coup avec toutes mes lumières générées dans le Vray Light Lister, une fois les lumières renommées j'ai pu grâce a cette interface changer mes paramètres pour avoir un éclairage satisfaisant et assez important pour éclairer la scène car celle-ci a demandé beaucoup de puissance, surtout au niveau des spots. (fig.06)

J'ai ouvert la fenêtre de State Sets pour y configurer mes scènes et mes lumières, j'ai donc pu séparer mes lumières pour avoir des sélections précises et pouvoir faire plusieurs rendus de différentes lumières de la pièce. Une fois le Output configuré il ne reste plus qu'à faire les rendus. (fig.07)

2019-02-20 13_16_41-V-Ray Light Lister.p

fig.06

2019-02-20 13_14_32-State Sets.png

fig.07

Mais avant de faire les rendus des passes, il faut configurer les setup du rendu, j'ai rajouté un HDRI pour la reflection et la refraction, passé le rendu en Bucket pour une meilleure qualité. 

(fig.08)

Pour ne pas avoir un rendu qui rend pendant plus de 5h comme ça a été le cas pour mes premiers rendus test, j'ai configurer mon Global Illumination en changeant le Secondary engine pour Light cache, puis dans la fenêtre Light cache j'ai augmenté les Subdivs à 500 et réduit la taille des Sample à 0,005. 

(fig.09)

Et pour finir, le plus important est d’ajouter des passes, dans ma scène j'ai donc ajouté une passe de Diffuse, Occclusion, GI, Lighting, Reflection, Refraction, TotalLighting et Zdepth. 

(fig.10)

2019-02-20 13_33_22-Render Setup_ V-Ray

fig.08

2019-02-20 13_32_12-Render Setup_ V-Ray

fig.09

2019-02-20 13_32_33-Render Setup_ V-Ray

fig.10

POSTPRODUCTION

Nous voici maintenant dans la partie la plus difficile de ce travail, la postproduction. Après avoir rendu toutes mes lumières, j'ai importé les .EXR dans le logiciel Nuke et j'ai recomposé mes images grâce aux passes que j'avais définies dans les paramètres de rendus. (fig.11, 12)

3.JPG
4.JPG

fig.11

fig.12

Une fois toutes les images recomposées, j'ai rajouté des ColorCorrection ainsi que des Grades pour définir l'intensité et les paramètre de chacune des lumières. Une fois mes rendus recomposés et améliorés, j'ai ajouté un Zdéfocus pour donner un flou aux props dans mon deuxième rendu ainsi qu'un Grain d’appareil photo pour ajouter du réalisme à la scène. 

(fig.12, 13)

2.JPG

fig.12

5.JPG

fig.13

Voici toute ma hiérarchie de postproduction sur Nuke avec à droite mon rendu 1 et a gauche mon rendu 2.

(fig.14)

1.JPG

fig.14

CONCLUSION

En conclusion, ce travail n'a vraiment pas été facile pour ma part, le logiciel Nuke représentant un grand challenge et une grande incompréhension, mais j'ai fait de mon mieux pour respecter le mandat et fournir des rendus les plus proches de ce que j'avais en tête.

Rendus

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